Gran golpe que reduce la Defensa y la Def. Esp. del usuario.
Sube la Def. y la Def. Esp.
Planta una semilla al objetivo que le causa pesar.
Aparece de la hierba y golpea al objetivo, aumentando la Velocidad.
Absorbe la mitad del daño producido.
Rocía un ácido corrosivo. Puede bajar la Def. Esp.
Oprime al enemigo de cuatro a cinco turnos y no podrá huir.
Si el usuario no porta ningún objeto, hará más daño.
Recupera algunos PS en cada turno.
Ataca agitando la cola.
Potencia una de sus características.
Su efecto varía según el entorno de combate.
Chorro de aire que suele dar un golpe crítico.
El usuario ataca con un viento electrizante y recupera la mitad de los PS que inflinge como daño.
El usuario aumenta su Ataque y Precisión.
El usuario mejora su Ataque.
Atrapa con potentes pinzas.
Cuantos más PS le queden al objetivo, más fuerte será.
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Agua fría causa daño y reduce en un nivel el ataque del rival.
Agua contaminada que puede bajar la Precisión.
Resiste cualquier ataque. Puede fallar si se usa seguido.
Lanza agua contaminada al objetivo, pudiendo envenenarle.
Si debilita al objetivo, aumenta mucho el Ataque del usuario.