Lucha abiertamente contra el rival sin defenderse. También reduce la Defensa y la Def. Esp. del usuario.
El usuario llama a sus amigos para que formen un escudo viviente. Sube la Def. y la Def. Esp.
Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su Velocidad.
El usuario recupera PS y a su vez baja el ataque del objetivo.
Absorbe la mitad del daño producido.
Rocía con un ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial.
Ataca al objetivo con el fluido corrosivo que desprende una manzana ácida, lo que también disminuye la Defensa Especial de este.
Oprime al enemigo de cuatro a cinco turnos, durante los cuales no podrá huir.
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
La presión en puntos clave del cuerpo potencia una de sus características.
Usa el poder de la naturaleza. Su efecto varía según el entorno de combate.
Lanza un chorro de aire que suele dar un golpe crítico.
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.
El perfil del usuario se hace más afilado y su Ataque mejora.
Estruja al objetivo con gran fuerza. Cuantos más PS le queden al objetivo, más fuerte será el ataque.
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su Ataque.
Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión.
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
Cuando el usuario debilita a un Pokémon con este ataque, su Ataque sube mucho.
No hace absolutamente nada.