El usuario llama a sus amigos para que formen un escudo viviente. Sube la Def. y la Def. Esp.
30% de subir la EVASIóN.
Se planta una semilla en el objetivo que le causa pesar.
Recupera PS equivalentes al valor de ATAQUE del objetivo y luego le baja la estadística.
Absorbe la mitad del daño producido.
40% de dormir al objetivo.
30% de bajar la DEF.ESP. del objetivo.
Ataca al objetivo con el fluido corrosivo que desprende una manzana ácida, lo que también disminuye la DEF.ESP. de este.
Duplica la potencia si el usuario no posee objeto equipado.
Al final del turno el usuario recupera 10% de los PS.
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
Sube mucho al azar una de las estadísticas del objetivo.
Usa el poder de la naturaleza. Su efecto varía según el entorno de combate.
Lanza un chorro de aire que suele dar un golpe crítico.
Sube el ATAQUE y la PRECISIóN.
El perfil del usuario se hace más afilado y su ATAQUE mejora.
Atrapa con potentes pinzas.
Estruja al objetivo con gran fuerza. Cuantos más PS le queden al objetivo, más fuerte será el ataque.
Sube mucho la VELOCIDAD.
Baja el ATAQUE del objetivo.
Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión.
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
Sube drásticamente el ATAQUE si este movimiento debilita al objetivo.
El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico.